Meshy Edit позволяет изменять одну часть 3D-модели с помощью текстового запроса и отправлять её напрямую в слайсер, экономя часы ручной корректировки.

Боли пользователей 3D-печати, которые решает Meshy Edit

  • Долгая ручная корректировка сетки. Раньше, чтобы удалить шляпу с фигурки или заменить аксессуар, требовалось вручную править модель в Blender — это занимало часы.
  • Необходимость регенерации всей модели. Альтернативный способ — перегенерировать весь объект, что изменяло и без того подходящие детали.
  • Проблемы с адгезией и печатностью после изменений. Ручная правка часто приводила к ошибкам, требующим повторной печати и траты filamentа.

Meshy Edit устраняет эти проблемы, предлагая локальные, текстовые редактирования, которые сохраняют исходную геометрию, работают в фоне и готовы к отправке в слайсер за минуты.

Как работает Meshy Edit: два шага к новой модели

Шаг 1 – Обозначьте регион

Инструмент предлагает три инструмента выбора: Лассо, Кисть и Ластик. Лассо позволяет обводить целую деталь, включая обратные поверхности. Кисть с регулируемым размером уточняет границы. Лассо-ластик и стандартный ластик удаляют лишнее, а «Очистить всё» сбрасывает выбор. Удержание Alt (или Option на Mac) вращает модель во время выбора.

Рекомендуется выделять немного больше нужной области — система затем плавно сглаживает границы. Если ничего не выбрано, редактирование применяется ко всей модели.

Шаг 2 – Опишите изменение

Текстовый запрос может быть очень коротким: «удалить шляпу». Пользователи могут добавить до пяти референтных изображений размером до 20 МБ каждое. Редактирование запускается в фоне, и пользователь получает уведомление, когда результат готов.

Каждый запрос сохраняется как отдельная версия, что позволяет итеративно улучшать результат — особенно полезно для сложных форм.

Технические ограничения и возможности

Meshy Edit работает **только с геометрией** — текстуры и цвета не редактируются. Инструмент автоматически переключается на не-текстурированную версию модели, возвращая результат без текстур.

  • Поддерживаемые модели: Высокополигональные модели, созданные в Meshy 6 или Meshy 7.1 (включая Ultra 2K). Модели Ultra 4K, низкополигональные модели и файлы более ранних версий пока не поддерживаются.
  • Типы файлов: Пока нельзя редактировать STL-файлы, полученные из других источников. Инструмент предназначен для моделей, созданных в Meshy.
  • Трудности: Редкие ошибки появляются у краёв выделения или при радикальных изменениях формы. Meshy рекомендует скорректировать выбор или переформулировать запрос и повторить попытку.

Лучшие результаты наблюдаются при изменении мелких аксессуаров (шляпы, очки) или замене похожих по форме объектов. Для первых тестов рекомендуется использовать эти сценарии.

От редактированной модели до слайсера: один клик

Результат сохраняется как новая версия, не переписывая исходник. Пользователи могут скачать файл, продолжить редактирование или отправить модель напрямую в Print Workflow Meshy, где выполняется проверка печатности и предлагается добавить опору. Единственный клик — и модель попадает в поддерживаемые слайсеры:

  • Bambu Studio
  • Snapmaker
  • Flash Studio
  • xTool Studio

Доступ к редактированию возможен из toolbar (кнопка Edit) или из Post-Processing панели в Print module.

Реальные сценарии применения

Миниатюры и фигурки

Удаление ненужных деталей (например, оружия у персонажа) или добавление мелких аксессуаров без перерисовки всего объекта.

Дизайнерские игрушки и мерч

Замена аксессуаров, обновление цветовых решений (хотя цвета не редактируются) или изменение формы для новых серий.

Игровые активы

Игровые разработчики и художники персонажей могут изменять один проп или аксессуар, не затрагивая остальную геометрию модели.

Обучение и прототипирование

Быстрое итеративное тестирование изменений в учебных проектах или прототипах без необходимости перегенерировать всю сцену.

Как Meshy Edit сравнивается с другими решениями

Ручная корректировка в Blender по-прежнему возможна, но занимает часы. Альтернативные платформы, такие как Womp и Autodesk Wonder 3D, также предлагают текстовые редактирования, но часто требуют перегенерирования или ограничены низкополигональными моделями.

Meshy Edit выделяется скоростью (примерно одна минута на редактирование), поддержкой высокополигональных моделей и прямой интеграцией со всеми основными слайсерами. Это первый инструмент, который полностью закрывает «последний этап перед печатным ложем».

Выбор filamentа для моделей после Meshy Edit

Качество печатиEdited модели зависит не только от геометрии, но и от filamentа. Вот три популярных варианта от Bynet3D:

  • PLA+ (полилактид с улучшенными характеристиками) – отличная точность, низкое усадочное деформирование, идеально подходит для мелких деталей и тонких стенок. Подходит для большинства дизайнерских фигурок и миниатюр.
  • PETG (петергликолевый терефталат) – сочетает прочность ABS с простотой печати PLA. Хорошо переносит высокие температуры и обладает повышенной химической стойкостью, что ценно для функциональных прототипов.
  • ABS (акрилонитрил-бутадиен-стирол) – высокая прочность и термоустойчивость, но требует heated bed и хорошей вентиляции. Подходит для прототипирования функциональных компонентов, где важна механическая нагрузка.

Все filamentы Bynet3D имеют стабильный диаметр 1.75 мм и идеальную намотку, что снижает риск обрыва нити во время печати после сложных редактирований.

Готовы напечатать идеальную модель?

Выберите filament Bynet3D (PLA+, PETG, ABS) с диаметром 1.75 мм и идеальной намоткой для стабильной печати.

Перейти в каталог

Часто задаваемые вопросы

Что такое Meshy Edit и зачем он нужен?

Meshy Edit — это инструмент, который позволяет изменять одну часть 3D-модели с помощью текстового запроса, сохраняя остальную геометрию. Он экономит часы ручной работы, устраняет необходимость регенерации всей модели и готов к отправке в слайсер за минуты.

Какие форматы файлов поддерживаются?

Инструмент работает только с высокополигональными моделями, созданными в Meshy 6 или Meshy 7.1 (включая Ultra 2K). STL-файлы из других источников пока не поддерживаются.

Сколько стоит редактирование?

Каждое редактирование стоит 20 кредитов. Инструмент доступен всем зарегистрированным пользователям с 16 октября 2026 года.

Можно ли редактировать текстуры и цвета?

Нет. Meshy Edit изменяет только геометрию. Текстуры и цвета не редактируются; инструмент автоматически переключается на версию без текстур.